当我们浏览网络社区种种言论时,难免看到种种各样的奇葩言论,克日小编遇到一篇文章说“穿越火线回归公正竞技”,那么作为一个从08年断断续续玩到现在,而且为某千万级用户关注的游戏社区治理,就要站出来谈一谈穿越火线这款游戏的现状了。穿越火线十年的生长穿越火线这款游戏自2007年推出以来,便饱受非议,无非是“抄袭”“模拟”的标签,但这和普通玩家关系并不大,这更多的还是要看自身来解决。穿越火线凭借游戏的低门槛,在08-12年的网络游戏鼎力大举生长时期迅速吸引了大批的FPS游戏喜好者涌入,而且在2016年的运动中使用准点在线运动将玩家同时在线人数提高到了600万,这不得不说是一个傲人的结果,同时这结果至今无同类游戏打破。
但这并不能制止游戏袒露出来的种种问题,从2016到如今的2020年,穿越火线玩家的留存可谓十不存一,这个数据便足以说明游戏的运营乐成与否。非英雄级武器的碾压自2012年尾推出的英雄级武器,直到现在仍饱受非议,许多人评价说英雄级武器并不影响游戏平衡,那么真的没影响吗?我们拿英雄级武器的快速换弹、切枪属性来看,一个手持普通M4和一个手持英雄级M4的玩家相遇,他们的枪法相近,如果一个弹夹射完,双方都只剩一滴血,切换为手枪后,英雄级武器由于具有快速切枪属性,则能更快的切换得手枪并击杀普通M4玩家,这就是所谓的“公正竞技”?同时,有专业玩家对枪械举行测评后发现,英雄级武器的威力在普通的枪械基础上举行了3%左右的上调,威力都差别了,还公正呢?更况且2020年推出的幻神M200这种属性,能叫公正?我们把生化属性看成娱乐不做评价,但尖锐视野可以让幻神M200玩家在烟雾中发现敌方玩家,这有竞技的精神吗?游戏角色增加属性,有公正性可言?从最初无属性的飞虎队、灵狐者(履历加成不算在内),到如今的幻影、黄金海岸,穿越火线的游戏角色居然有了两个甚至三个属性。队友难免有失误仍错手雷的时候,但这也是常见的操作,你一个“防雷”属性便不再受到影响,但无“防雷”属性的玩家活该遭殃吗?战场上炸弹来了,你装一个“防雷”属性试试?享受加成属性的畸形枪械在如今的排位模式中,最受人诟病的武器无非是两种:EVO冲锋枪和COP手枪。享受6烈龙加成的EVO冲锋枪可以到达70发子弹的惊人效果,尤其是射速快、弹道稳定更是让它在游戏中无往倒霉。
同样享受沙影修罗加成的COP,仅有四个枪管而没有弹夹的它却可以一个弹夹射出十几发子弹?同样枪法的EVO、COP玩家对局,一方有加成一方没加成,哪边能赢?效果显而易见。没有无缘无故的恨,更没有无缘无故的爱只管穿越火线承载了一代人的青春影象,但游戏的种种问题并不能被忽视,大多数曾经玩过穿越火线的人,多数是怀着一副“恨铁不成钢”的态度来指责CF的运营。但究竟不是慈善公司,它是商业性质的,是为了盈利的。
而普通员工更是指望做出业绩后跳槽获取更高的薪资,自然让游戏运营偏向在氪金破坏竞技性的路上越走越远。《CS:GO》玩家为何对穿越火线不屑?不仅仅是游戏的公正性方面存在天差地远的差距,更是某些玩家的无脑宣扬,让享受公正竞技的人不堪其扰,不得不喷!如今大火的《绝地求生》和《使命召唤:战区》也是凭借“开局一把伞,装备全靠捡”的公正反抗,吸引了数千万的游戏玩家。最后,作为一个断断续续玩了十几年穿越火线的老玩家,对它的情感还是颇深的,但这并不是无脑宣扬穿越火线的理由,我们更应该正视它的不足,敦促官方能对游戏举行优化,将它变得越来越好。部门人的无脑宣扬,看似将CF往好的偏向宣传了,却让那些对游戏知根知底的玩家厌恶不已,并招来他们的诅咒,也许这就是高端黑?。
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