乐鱼app客户端下载_ 游戏基础知识——“研究者”角色的设计手法
栏目:公司新闻 发布时间:2023-05-19 23:33
本文摘要:在影视、动漫和游戏作品中,“研究者”类的角色十分常见,虽然他们很少能够成为故事里的主角,但却依然会是推进剧情,甚至影响整部作品世界观构建的关键角色。在游戏中他们还可以为玩家们连续提供技术支持,解锁全新的兵种、装备或者是技术、邪术;固然,他们自己也可以投身到战斗的前线,在知识的武装下成为一股不容忽视的气力。

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在影视、动漫和游戏作品中,“研究者”类的角色十分常见,虽然他们很少能够成为故事里的主角,但却依然会是推进剧情,甚至影响整部作品世界观构建的关键角色。在游戏中他们还可以为玩家们连续提供技术支持,解锁全新的兵种、装备或者是技术、邪术;固然,他们自己也可以投身到战斗的前线,在知识的武装下成为一股不容忽视的气力。

“研究者”类型的角色一定会有自己潜心钻研的领域,在游戏中较多接纳的设定是“邪术研究者”和“科学研究者”两种类型,详细情况凭据游戏的配景设定来举行选择,需要说明的一点是,并非“奇幻”类型的游戏就必须让他们研究邪术,也并非“科幻”类的游戏就只能有“研究科学的研究者角色”,《星球大战》的故事里就有接纳古老战斗手段御敌的“暗夜姐妹”,她们虽然不掌握任何尖端的科技,但对于“术数和魔药”却颇有造诣;而《英雄同盟》作为一款奇幻配景的游戏,内里同样有“黑默丁格”和“维克托”这类痴迷于科学、发现的人物。虽然他们的领域差别,但有着相同的3点特性——对自己所研究领域的执着(甚至是痴迷);在其中已经取得相当的成就;接纳自己的研究结果来武装所属阵营或是自己自己。《星球大战》系列里的“暗夜姐妹”,对魔药和术数颇有研究今天要向大家先容的就是,游戏中“研究者”角色的设计手法。

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一、游戏中“研究者”角色的常见身份“研究者”是一个很是大的分类,如果我们对这个大分类进一步举行解构的话,又可以看到其中包罗了许多越发详细的小分类,这些小分类在制作组举行游戏设计的时候可以举行参考,在将这些身份赋予角色的时候其实也能更好地诠释一名人物的配景设定,例如我们把游戏中的一名“奥术研究者”角色称谓更改为“奥术导师”,那么玩家将会很自然地遐想到他除了对奥术举行研究之外,还会有“教学”这一日常事情,角色的人际关系里也可以顺理成章地加入他的“学徒”,同时他的收入泉源以及所任职的机构(通过教学获得收入,任职于游戏中的某一所学院或是学校)都可以很容易地被补完。在游戏里,“研究者”类型的角色通常会有下列4种常见的详细身份。第一种,科学家。

他们经常泛起在“研究所”或“实验室”这样的场景,玩家在许多即时战略游戏里制作的“科技修建”或是“科技单元”(例如《家园》系列里的“研究船”和《红色警戒2》中的“作战实验室”)如果能够举行拟真还原的话,一定会有大量的科学家在内里事情。不外,虽然现实中“科学家”们研究的领域很是辽阔,但在游戏里大致来看“科学家”角色的研究领域基本只有3个偏向——能量、机械、生物化学(固然你也可以将这部门看作是2个领域)。

主要原因在于玩家在游戏里只体贴能够对游戏发生影响的那部门,对于大部门的游戏来说,也就是和“战斗”有关系的部门,显而易见的是,能够对战斗发生较大影响的,且易于玩家明白,能够把相关领域研究结果做成可视化内容的,就是“能量、机械、生物化学”这三个领域,但有两点需要注意——一方面是,虽然对着几方面举行深度研究给人的第一印象属于科幻配景游戏的专属内容,但实际上越来越多的游戏配景已经把“剑与邪术”和“科学技术”举行了却合,做到了“共存”的田地,所以此类“科学家”角色并不仅仅是以今世或者是未来为配景的科幻游戏专属,例如热门竞技游戏《英雄同盟》里就有“大发现家黑默丁格”这种醒目机械的科学家;另一方面,一名“科学家”角色研究的领域并不仅限于一个,也就是说在游戏这样的虚构世界里,同时通晓“能量、机械、生物化学”三个领域的科学家角色也是可以存在的,不外大多数时候即即是“全才”也只会体现出对两个领域的醒目,例如《星际争霸2:自由之翼》里的“斯台特曼”就是一名典型的“科学家”角色,从他的配景设定和在游戏里的体现来看,斯台特曼的研究规模包罗了“能量”和“生物化学”两个方面,他可以通过异虫的科研素材研究出暂时控制异虫修建物的科技结果,也可以通过星灵的科研素材研究出让瓦斯加速提炼的科技结果,前者是对其“生物化学”醒目的体现,后者则是对其“能量”相关知识醒目的体现。《英雄同盟》虽然基调是“魔幻”,但其中也有“黑默丁格”这样的科学家角色而且正如大家所知道的大多数例子那样,在那些会发生“战斗”的游戏里(至少大部门游戏里都有“战斗”的环节),“科学家”角色会为玩家提供种种各样全新的兵种、武器、装备、技术(好比《生化奇兵》里玩家能够使用的种种特殊能力就是科学家研究海蜗牛干细胞“ADAM”的结果),但除了置身后方潜心搞研究之外,让他们走上前线亲自到场战斗也是可行的设计,除了之前提到过《英雄同盟》中的“黑默丁格”之外,《守望先锋》里的“莫伊拉”和“小美”以及《质量效应2》里的“莫丁教授”也都是亲身到场到战斗当中的科学家角色。第二种,历史学家。虽然这类人物很少能够给予玩家游戏性上的资助(他们很难提供新的技术、武器和兵种),可是在剧情上他们往往会负担十分关键的作用,许多引出后续故事的情报与信息都需要由他们告诉主角,甚至可以把游戏中的“历史学家”类角色明白为毗连游戏里“当前时间点”和“已往时间点”的一种纽带,游戏世界观里种种历史事件的解说以及对上古器物、文献的研究事情都需要他们来负担。

例如在《魔兽世界:熊猫人之谜》中,玩家们在团队副本“魔古山宝库”里就需要通过历史学者“周卓”之口相识当年魔昔人统治潘达利亚大陆的那段历史,以及“残暴疯王蒙恩”、“迅影匪王速不台”等著名魔古族首脑人物的大致生平;而在《质量效应》系列中,玩家则是从阿莎丽族的史学家“莉亚拉”口中首次听说银河系上古文明种族“普洛仙”的存在,在《质量效应3》里她更是对普洛仙幸存者“。


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