电子游戏让人暴力?老调重谈,几十年研究依然没有确切结论_乐鱼app客户端下载
栏目:公司新闻 发布时间:2022-05-10 23:33
本文摘要:克日俄亥俄大学心理学系公布在《美国医学会杂志》一项研究称玩暴力游戏的孩子更容易主动使用枪械,有可能威胁到同伴,研究旨在探讨接触暴力游戏的是否会导致儿童使用真枪的时候举行危险行为。该项研究主要是在8-12岁之间的孩子举行的,大部门都是男孩,每两个孩子分为一对,一个玩游戏另外一个看,玩的都是《我的世界》,只不外游戏内容差别,有个版本中泛起了用手枪杀死怪物的版本。

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克日俄亥俄大学心理学系公布在《美国医学会杂志》一项研究称玩暴力游戏的孩子更容易主动使用枪械,有可能威胁到同伴,研究旨在探讨接触暴力游戏的是否会导致儿童使用真枪的时候举行危险行为。该项研究主要是在8-12岁之间的孩子举行的,大部门都是男孩,每两个孩子分为一对,一个玩游戏另外一个看,玩的都是《我的世界》,只不外游戏内容差别,有个版本中泛起了用手枪杀死怪物的版本。之后再将孩子们摆设进了放了道具枪的房间,效果看过手枪击杀怪物的孩子们,许多的选择了接触了手枪而且扣动板机,没有看过的孩子们接触手枪的要少一些。

对此许多媒体再次宣扬,接触暴力游戏会让人变得危险,不禁让笔者想到了几天前的一则新闻"日本前高管杀死儿子,只因儿子着迷网络游戏。"只是看标题和内容,就会遐想到,儿子天天待在家中打游戏,让年迈的父亲感应恼怒,最终酿出了一场人间惨剧,然而继续相识就会发现,真相是因为这个儿子对怙恃长达多年的家暴,才让父亲忍无可忍。游戏是背锅侠,如果游戏带了暴力元素,那就对不住了,那这款游戏一定是万恶之源,只要任何地方泛起了暴力事件,只要到场者玩过游戏,二者相加,就可以将其界说为"由游戏引起的悲剧"。游戏中的暴力元素到底会不会影响心理,笔者认为固然有一定的影响的,可是如果把任何暴力事件的源头栽在游戏上那就有些不讲原理。

今年早些时候,美国白宫举行了一次与游戏业界人士的会晤,集会中一个《Violence in Video Games》(游戏里的暴力)被上传到网上,引起了轩然大波,这是一段这样90秒的剪辑,其中包罗了多款游戏中的暴力特写,然而这内里许多镜头都是玩家饰演的士兵在攻击纳粹,就这样忽视上下文将击杀镜头剪辑出来,将玩家的角色丑化为杀人狂,美国总统特朗普更是将电子游戏比作"腐蚀源头",所以才会召集游戏业界人士,来看看他们能否从源头上消灭腐蚀。甩锅不分国界,在美国一起又一起的校园枪击案更是让媒体放肆渲染,一定是他们玩了枪战游戏,才会引发校园枪击案,事实上美国特勤局观察后发现纵然在70%以上的男生都市玩游戏的美国,只有12%的凶手打游戏,大部门凶手对电子游戏并没有兴趣,他们行凶的原因有反社会人格、被凌霸、精神疾病等原因,33起校园枪击案没有一起是因为单机游戏。美国反步枪游行很有趣的事是,在枪击案发生后美国步枪协会(NRA)揭晓声明谴责了电子游戏:"很不幸,这个国家存在一种气力,一个无情的、腐蚀的阴影工业,向自己的人民兜销暴力并收割其结果"。

瞧瞧,这可是教科书般的甩锅,我们卖枪没有错,我们宣扬枪支没有错,我们让年轻人可以轻松搞到枪也没有错(HBO一档节目中,一名13岁男孩去买啤酒、香烟、色情杂志和彩票都遭到拒绝,却轻松买到一支22口径的步枪。),你们游戏内里做了枪支,那肯定是你们的错。并不是所有人都支持特朗普和NRA,参议员理查德·布鲁门萨对此痛批,呼吁掌权者"停止玩弄政治":"把悲恸的美国人民失去的一切归罪于游戏等娱乐,藉此回避谈论严肃政策,这是不行接受的捏词!"事实上一款含有暴力元素的游戏确实对社会造成过很大的影响,那就是R星的《恶霸鲁尼》,从名字上看似乎是一款,英文名《BULLY》越发的直接,意为(在校园中)胡作非为,这款游戏宣布之处,媒体一片哗然,他们认为R星是计划做出一款校园版的GTA,于是纷纷指责R星,也有不少的家长抗议,一定要封杀这一款游戏,R星老板萨姆豪瑟对此只是说:"心有邪念的人,看圣经都市犯罪。

我们只是在不停拓宽游戏的界限。"游戏的剧情很简朴,一位叫鲁尼的学生在进入学校后与差别的凌霸者做斗争,高年级对新学生挥拳相向、老师对学生的压榨等等现实存在的问题都通过一种玄色诙谐的方式体现出来,鲁尼需要学好文化课和体育,而且和其他学生搞好关系才气够制止暴力的发生。《恶霸鲁尼》一共卖出了一千万份,美国社会上开始热烈探讨校园暴力的存在,这下通过游戏,再也没有人能够忽视校园暴力了,游戏公布后的一年时间内,有31个州颁布了《反欺凌法》,36个州要求克制网络欺凌。

那些曾经抗议这款游戏的家长才明确,《恶霸鲁尼》确确实实资助到了那些饱受欺凌而不知道如何发声的孩子。观察显示游戏大卖后恶性案件和杀人案显着下降也许会有人说,《恶霸鲁尼》只是个例,这原来定位为教育意义的游戏,其他游戏依然是"有害"的,针对这一问题,美国维拉诺瓦与新泽西州立罗格斯研究讲明个体游戏作品"热卖时期"美国的"暴力犯罪率"显着下滑,好比《GTA》、《COD》系列游戏。

而《GTA》和《COD》可不是什么教育类型游戏,他们充当了一个宣泄口,就如同上世纪金融危机,韩国政府鼎力大举推行《星际争霸1》来维持社会的稳定,比起在大街是游手好闲的无业游民,在家里打游戏可是宁静太多了。不外笔者认为现在暴力因素在游戏中有些过于泛滥了,暴力应该只是游戏的一种粉饰,觉不应该成为游戏的目的,这样反而会失去游戏的自己的兴趣,好比前段时间大火的《只狼》,其中种种处决特效都是为了"奖励"玩家经由难题的训练击败了BOSS,制作者们让暴力成为一种提升玩家体验的工具,而不是一味的扑在暴力上。

现实中的游戏义肢据Newzoo统计,2018年全球游戏市场价值约为1349亿美元,无数从业者多年的努力绝对不是想向公共转达暴力元素,电竞在现在是一项极具价值的新兴工业,科幻界文学大奖星云奖18年增设"最佳游戏写作"奖,将游戏提高到了艺术的职位,《合金装备5:幻痛》开发商科乐美更是将游戏角色的义肢在现实中提供应了残疾人们,为他们带来希望,如果只是把游戏中存在的暴力元素拿出来品评,简直是在侮辱设计师的心血。与其将锅甩给游戏,不如思考一下问题的到底泛起了在了那里,好比开头我们提到的俄亥俄大学的实验,最终得出的效果是小孩容易接触枪,男孩喜欢刀枪、机械人有错么?战争片、科幻片是男孩的最爱,关键在于不要让他们到枪,告诉他们开枪是差池的,我们的关注的重点应该是谁为他们提供了枪和谁没有教会他们不要开枪,而不是死死的盯着游戏说:"为什么你带坏了孩子"。


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